|
|
|
|
 |
|
Quad Software´Â 2000³â¿¡ ¼³¸³µÈ ȸ»ç·Î, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ¾ÆÆ®¿÷, °ÔÀÓ ·ÎÁ÷ µðÀÚÀΰú °°Àº 3D ±×·¡ÇÈ °³¹ß¿¡ Àü¹®È µÈ ±â¾÷ÀÔ´Ï´Ù. ¹æ´ëÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÀÛ¾÷ Çϸé¼, ¼Ò±Ô¸ðÀÇ °¡»ó Çö½Ç ÇÁ¸®Á¨Å×À̼ǺÎÅÍ Æ÷°ýÀûÀÎ ´Ù¸ñÀû °³¹ß Ç÷§Æûµé±îÁö °í°´»çµéÀÇ °ÔÀÓ ¾ÆÆ®¿÷À¸·ÎºÎÅÍ °ÔÀÓ È¯°æÀ» ¿Ïº®ÇÏ°Ô ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ´ç»çÀÇ ÆÀµéÀº Àß ±³À°µÇ°í ±íÀº Áö½ÄÀ» ÃàÀûÇØ ¿Ô½À´Ï´Ù. |
|
Ä¿´Ù¶õ ÁöÇüÀº ´Ù¸¥ ÇØ»óµµ, ¾î¶°ÇÑ °Å¸®, »çÀÌÁ °¡Áö°í ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ Á¸µé·Î ÀÌ·ç¾îÁ® ÀÖ½À´Ï´Ù. Snap ÅøÀº °¢ ´Ù¸¥ ÇØ»óµµ »ó¿¡¼µµ ÀÚµ¿ °æ°è °¡ÀåÀÚ¸®¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ÀÌ¿ô Á¸µéÀ» ¸¸µé¾î ³»±âµµ ÇÕ´Ï´Ù. »ê¾÷ Ç¥ÁØ OpenGL API¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ. ¹æ´ëÇÑ ÀÛ¾÷ µ¥ÀÌÅ͸¦ À§ÇÑ ÃÖÀûÈµÈ ¾À °ü¸®. Ưº°ÇÑediting terrain LOD. ´Ù¾çÇÑ ¼±Åà ¸ðµå. ¼±ÅÃÀûÀ¸·Î ¸Þ¸ð¸®·ÎºÎÅÍ ¾ÀÀÇ ÀÏÁ¤ ºÎºÐµéÀ» ¹ö¸®µµ·Ï ÇÏ´Â Ä¿½ºÅÒ swap system. |
|
 |
|
Àüü ÅÍ·¹ÀÎ µ¥ÀÌÅÍ´Â ·¹ÀÌ´õµé¸¶´Ù·Î Á¶Á÷µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. °³º° Á¸ ¼ÂÆÃÀ» ÇÏ´Â µ¿¾È, ¸ÖƼ Á¸µé »ó¿¡¼ ÇÑ ¹ø¿¡ µ¿ÀÛÀ» Çϵµ·Ï µÈ Novel layered system. ¶Ñ·ÇÇÑ ÁöÇü ±âÇÏÇÐÀû ±â´Éµé »ó¿¡¼ °³º°ÀûÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ´Ù¾çÇÑ heightmap ·¹À̾îµé. ½ÇÁ¦ ¼¶¼¼ÇÑ Ä÷¯¸¦ Ãß°¡Çϱâ À§ÇÑ ´Ù¾çÇÑ ½¦À̵ù ¼ÂÆÃÀ» °¡Áø ¹«ÇÑ ÅØ½ºÃÄ ·¹À̾î. ¼öÆòÀû, ¼öÁ÷Àû ¶Ç´Â ÅÍ·¹ÀÎ °æ»ç¸é »ó¿¡¼ ¾î¶°ÇÑ ·ÎÅ×À̼ÇÀ» °¡Áö°í ¸ÊÀ» ¸¸µé¾î °¥ ¼ö ÀÖ´Â ÀÓÀÇ·Î Á¶Á÷µÈ ÅØ½ºÃÄ ¸ÊÇÎ. ÅÍ·¹ÀÎ Áö¿À¸ÞÆ®¸® µ¿ÀÛÀ» ´ÜÁö ¿øÇÏ´Â Áö¿ªµé·Î¸¸ Á¦ÇÑ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÖƼ ¼±Åà ·¹À̾îµé. |
|
 |
|
ÇÁ·¢Å» ¾Ë°í¸®Áò°ú ÀÚ¿¬ÀûÀΠħ½ÄÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÀÇ Á¡ÁøÀûÀÎ »ý¼º. ¾îÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Áö¿ª, ¹Ðµµ, Å©±â Á¶Á¤°ú °°Àº ÆÄ¶ó¹ÌÅ͵éÀ» ÄÁÆ®·Ñ ÇÕ´Ï´Ù. °íµµ, °æ»ç, ¹æÇâ °°Àº ÁöÇü Ư¡µé¿¡ ±âÃÊÇÑ ÅØ½ºÃĸ¦ Á¡Â÷ÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. Shadowmap ¹ß»ýÀ» ÅëÇØ ½ÇÁ¦ÀûÀÎ ½¦µµ¿ì¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÁöÇü Áö¿À¸ÞÆ®¸®¿¡ ±âÃÊÇÑ ¼±Åà ·¹À̾îµéÀ» Á¡Â÷Àû, ¼öµ¿ÀûÀ¸·Î »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. Ä¿½ºÅÒ ¸¶½ºÅ©, ¹æÇâ, »çÀÌÁî, ±æÀ̸¦ °¡Áö°í brushes¸¦ »ç¿ëÇÏ´Â ·ÎÄà ÄÁÆ®·ÑÀ» °¡Áý´Ï´Ù. |
|
 |
|
¸ÖƼ ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» Çѹø¿¡ ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¿ÀºêÁ§Æ® brush¸¦ »ç¿ëÇϰųª ºñÁÖ¾óÀûÀ¸·Î ½Ì±Û ÀνºÅϽº¸¦ ¸¸µé¾î ³À´Ï´Ù. ¸¸µé¾îÁö´Â Áö¿ª ¹Ðµµ, Å©±â, ¹æÇâ, °íµµ¿Í ±íÀÌ µîÀ» Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù. Çϳª ¶Ç´Â ¿©·¯ ÀνºÅϽºµéÀ» º¯ÇüÇϱâ À§ÇØ ´Ù¾çÇÑ inputÀåÄ¡³ª ºñÁÖ¾óÀûÀÎ ±âº» ÀåÄ¡µéÀ» »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ÀνºÅϽº¿Í ÅÍ·¹ÀÎ »çÀ̸¦ ¿¬°èÇÏ´Â °Ç¹°À» Á¦¾îÇÕ´Ï´Ù. ÅÍ·¹ÀÎ ¹æÇâÀ» µû¶ó ÀνºÅͽº¸¦ ¸¸µé¾î ³»°í, º¯Çü ÇÏ´Â µ¿¾È¿¡ ÅÍ·¹ÀÎÀ» Àß¶ó³»°í ´Ù½Ã ÅÍ·¹ÀÎ º¯ÇüÀ» ÀÛµ¿½Ã۵µ·Ï ÇÕ´Ï´Ù. |
|
 |
|
New texture decal system |
|
ÅØ½ºÃÄ µµ¾ÈÀÇ Ãß°¡, À̵¿, ¹æÇâÀüȯ, Å©±â º¯È °¡´É. |
|
 |
|
Per-pixel lighting materials |
|
½Ã°¢Àû Â÷ÀÌÀÇ ÀÌÆÑÆ®¿Í ³ë¸Ö¸ÊÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ÇȽ© ¶óÀÌÆÃÀ» À§ÇÑ »õ·Î¿î À¯ÇüÀÇ ÅÍ·¹ÀÎ ¸ÅÅ͸®¾ó ÀÔ´Ï´Ù. |
|
 |
|
Heightmap reuse and manipulation tools |
|
Ä¿½ºÅÒ ¶óÀ̺귯¸® ³»¿¡ Àç »ç¿ëÀ» À§ÇØ ÅÍ·¹ÀÎÀÇ ÀϺκÐÀ» ÀúÀå, º¹»ç, º¯Çü simple-to-use brush¸¦ °¡Áö°í ÅÍ·¹ÀÎ Áö¿À¸ÞÆ®¸®¸¦ º¹Á¦. |
|
 |
|
Terrain heightmap optimization |
|
°í¹Ðµµ heightmapsÀ¸·ÎºÎÅÍ ¸Þ½¬µéÀ» °£¼ÒÈ ÇØ ³½ Çϳª ¶Ç´Â ´Ù¼öÀÇ ÅÍ·¹ÀÎ LODs¸¦ »ý¼º. |
|
 |
|
UI improvements |
|
´õ¿í À¯¿¬Çϰí, °£¼ÒÈ ÇÑ ·¹ÀÌ¾î ºä. ´õ¿í ½¬¿öÁø ÅÍ·¹ÀÎ Á¸ »ý¼º ÅøÀÇ »ç¿ë. |
|
 | | |
| |
| |
 |
|
|
|
|
¼¿ï½Ã ±Ýõ±¸ µÎ»ê·Î 70, A-1112(µ¶»êµ¿, Çö´ëÁö½Ä»ê¾÷¼¾ÅÍ), 153-813 | T. 02.521.3795~6 / F. 02.2104.6795 |
Copyright 2011 by TOOGEES Interactive Co., Ltd all rights reserved | |
|