Á¦Ç°¼Ò°³ Donya Labs
 
Introduction
 
SimplygonÀº ÀÚµ¿À¸·Î °¢±â ´Ù¸¥ Ç÷§ÆûÀ» À§ÇÑ 3D ÄÁÅÙÃ÷µéÀ» ÃÖÀûÈ­ÇÏ°í, LOD ¸ðµ¨µéÀ» ¸¸µé¾î ³»¸é¼­, °ÔÀÓÀ» »ý»êÇØ ³»´Â ¿Ïº®ÇÑ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÅøŶ ÀÔ´Ï´Ù. ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß¿¡¼­ ¿ä±¸µÇ´Â Ç°Áú°ú ¼Óµµ¸¦ À¯ÁöÇϸ鼭 ¼Ò½º ¾î¼Âµé·ÎºÎÅÍ ÄÁÅÙÃ÷µéÀ» Áغñ ½ÃÄÑ ÁÝ´Ï´Ù.
 
AutoLOD
 
Challenge : °ÅÀÇ ¸ðµç °ÔÀÓµéÀº ÇϳªÀÇ ¾À¿¡¼­ ·»´õ¸µ µÇ´Â ¼ö¸¹Àº Æ®¶óÀ̾ޱÛÀ» ÁÙ¿©ÁÖ±â À§ÇØ LODs¸¦ »ç¿ëÇϸ鼭 À¯¿ëÇÔÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ±×·¸Áö¸¸, ÀüÅëÀûÀÎ Æú¸®°ï °¨¼Ò ¾Ë°í¸®ÁòÀº ÇÁ·ÎÆä¼Å³ÎÇÑ °ÔÀÓ °³¹ßÀÚµéÀÌ LODs¿¡ ¿ä±¸ÇÏ´Â °íÇ°Áú°ú ¼Ó¼ºÀ» ´Ù·çÁö´Â ¸øÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °á°úÀûÀ¸·Î, ´ëÀÛÀÇ MMO °ÔÀÓµéÁ¶Â÷µµ ¿À´Ã³¯ ¸¹Àº ³ëµ¿½Ã°£À» µéÀ̸鼭 ¹æ´ëÇÑ ¾çÀÇ LODsµéÀ» ¼öµ¿ÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾î ³»¾ß¸¸ ÇÕ´Ï´Ù.
 
Solution : SimplygonÀº ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ½Ç·ç¿§, ÅؽºÃÄ UV, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǵéÀ» ±×´ë·Î À¯Áö½ÃÄÑ Áָ鼭, ¿Ïº®ÇÑ LODs¸¦ ¸¸µé¾î ³¾ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁÝ´Ï´Ù
 
 
Figure 1: Original model (LOD 0), and LOD 1-3. 20k, 9k, 1k and 150 triangles respectively
 
Scene Optimization
 
Challenge : ºôµù°ú °°ÀÌ º¹ÀâÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ °¡Áö°í ÀÖ´Â ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºêÇÑ °ÔÀÓ ¾ÀµéÀº ¼ö¹éÀÌ ³Ñ´Â Á¶°¢µé·Î ¸¸µé¾î Áý´Ï´Ù. ±× ºôµùÀÌ ÃæºÐÈ÷ ¸Ö¾î Á³À» ¶§, ±× ºôµùÀ» ·»´õ¸µÇϱâ À§ÇØ ¼ö¹éÀÌ ³Ñ´Â draw È£ÃâÀ» »ç¿ëÇÑ´Ù´Â °ÍÀº ÀÌÇØ°¡ µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ·»´õ¸µ ¼Óµµ¸¦ ´À·ÁÁö°Ô ÇÏ¿©, ´õ ¸¹Àº »ó¼¼ÇÑ ºÎºÐÀ» º¼ ¼öµµ ¾ø½À´Ï´Ù. SimplygonÀº LODs¸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¼ö¸¹Àº Á¶°¢ ³»¿¡¼­ Æú¸®°ïÀÇ ¼ö¸¦ ÁÙ¿© ÁÖ´Â °Í »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ¼¶¼¼ÇÑ ¸Þ½¬µéÀÇ ±×·ìÀ» Ç¥ÇöÇϱâ À§ÇØ, ÇϳªÀÇ ¸Þ½¬¸¸À¸·Î ÀüüÀûÀÎ ºôµù Á¶°¢ ±×·ìµéÀ» ´ëüÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ¸ç, ºñÁÖ¾ó Ç°ÁúÀÇ ÀúÇÏ ¾øÀÌ ±Þ¼Óµµ·Î ¼º´ÉÀ» Çâ»ó½ÃÅ°±â À§ÇØ ´ÜÁö ÇϳªÀÇ draw È£ÃâÀ» ÅëÇØ ·»´õ¸µ ÇÕ´Ï´Ù.
 
Solution : SimplygonÀÇ remesh¿Í retexture ±â´ÉÀº Ä¿´Ù¶õ ¿ÀºêÁ§Æ® ±×·ìµé·ÎºÎÅÍ ÇϳªÀÇ ÇÁ·Ï½Ã ¿ÀºêÁ§Æ®¸¦ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ ¾À ¿¡µðÅÍ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎµé ³»¿¡ ÀÎÅͱ׷¹ÀÌ¼Ç µÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ±â´ÉÀº ±×·ìµéÀÇ ³»ºÎ¸¦ Á¦°ÅÇϸ鼭, °Å´ëÇÏ°Ô ¸Þ½¬¿Í ¿ÀºêÁ§Æ® ¼ö¸¦ ÁÙÀÌ°í, º¹ÀâÇÑ ÅØÆ®ÃÄ ¼¼Æ®¸¦ ÇϳªÀÇ ÅؽºÃÄ·Î ÁÙÀ̸ç, °á°úÀûÀ¸·Î draw È£Ãâ°ú ¸ÅÅ͸®¾ó ºñ¿ëÀ» ÁÙ¿©ÁÖ´Â È¿°ú¸¦ ³À´Ï´Ù.
 
 
Auto Low-Poly Modeling
 
Challenge : Á¾Á¾, °ÔÀÓ ½ÃÀÛ ¾î¼ÂµéÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â ÇÁ·Î¼¼½º´Â high-poly models°ú ÇÔ²² ½ÃÀÛÇÕ´Ï´Ù. (e.g. from 3D scanning, DCC models, or 3D CAD). Low-poly modelµéÀº ¼öµ¿À¸·Î ÅÛÇø´À¸·Î½á high-poly¸¦ ÀÌ¿ëÇϸ鼭 ¸¸µé¾î Áö°í, UVs°¡ »ý¼ºµÇ°í ³ë¸Ö ¸Ê°ú °°Àº ÅؽºÃĵéÀº ´Ù¸¥ Åøµé¿¡¼­ º£ÀÌÅ· µË´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ½Ã°£°ú ³ë·ÂÀ» ¸¹ÀÌ ÇÊ¿ä·Î ÇÏ´Â ÀÛ¾÷ÀÔ´Ï´Ù.
 
Solution : ÀÚµ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ³»¿¡¼­ SimplygonÀÇ mesh reduction, UV ¸ÊÇÎ, ÅؽºÃÄ º£ÀÌÅ· ´É·ÂÀ» ÅëÇØ ¾ÆƼ½ºÆ®µéÀº ¸¹Àº ºÎºÐÀÇ low-poly ¸ðµ¨¸µÀ» ÀÚµ¿È­ ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
 
Integration/Simplygon SDK
 
SimplygonÀº °ÔÀÓ ¿£Áø ³»¿¡¼­ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î °ÔÀÓÀ» À§ÇÑ ¸ðµç LOD ¸ðµ¨µéÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â °Í »Ó ¾Æ´Ï¶ó, °¢±â ´Ù¸¥ Ç÷§ÆûÀ» À§ÇÑ ÃÖÀûÈ­, ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µÀ» À§ÇÑ ¼Ò½º ¾î¼ÂµéÀÇ ÃÖÀûÈ­¸¦ À§ÇØ °ÔÀÓ ¾î¼Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀγ»¿¡ ¼Õ½±°Ô ÀÎÅͱ׷¹ÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

SimplygonÀº ¼ö³â°£ °³¹ßµÈ °³¹ß ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ±âÃÊÇÏ¿©, À¯ÀÏÇÑ unique mesh-optimization, polygon-reduction, remeshing and texture-baking ±â¼úÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Simplygon SDK´Â Simplygon API ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¾î¶°ÇÑ °ÔÀÓ ¾î¼Â ÆÄÀÌÇÁ¶óÀγ»¿¡¼­ °í ¼º´ÉÀÇ 3D ÃÖÀûÈ­¸¦ ¼Õ½±°Ô ÀÎÅͱ׷¹ÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØ ÁÖ¸ç, Gamebryo¢ç LightSpeed¢â¿Í 3ds Max plug-in ¿¡ ÀÎÅͱ׷¹ÀÌ¼Ç µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. Simplygon Desktop GUI ´Â ÀÎÅͱ׷¹ÀÌ¼Ç ¾øÀÌ ½Ç½Ã°£ visual feedbackÀ» ÅëÇؼ­ Çâ»óµÈ ÃÖÀûÈ­¸¦ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇØ ÁÝ´Ï´Ù.

 
 
 
¼­¿ï½Ã ±Ýõ±¸ µÎ»ê·Î 70, A-1112(µ¶»êµ¿, Çö´ëÁö½Ä»ê¾÷¼¾ÅÍ), 153-813 | T. 02.521.3795~6 / F. 02.2104.6795
Copyright 2011 by TOOGEES Interactive Co., Ltd all rights reserved