Á¦Ç°¼Ò°³ Pixomatic
 
 
 
Pixomatic 3˼,
 
°£´ÜÇÏ°Ô ¼³Ä¡ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â DX9 Ŭ·¡½ºÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·¡½ºÅͶóÀÌÀú·Î, 32ºñÆ® ¹× 64ºñÆ®ÀÇ ¾çÂÊ ´Ù ¾î´À ¹öÀü¿¡¼­µµ, Shader Model 2.0 ¹× 3.0¿¡ À־ÀÇ Çȼ¿ ¹× Á¤Á¡ÀÇ ½¦À̵ùÀÇ Àü¸éÀûÀÎ Áö¿ø·ÎºÎÅÍ, À̹漺 ÅؽºÃÄ ÇÊÅ͸µ, ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ, Çȼ¿ ´ÜÀ§ ¹Ó¸Ê±îÁö, ¸ðµç ºÎ°¡ÀûÀÎ ±â´ÉÀ» °®Ãß°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Pixo 3¿¡ÀÇ À̽ÄÀº °£´ÜÇÏ°í, ÀϹÝÀûÀ¸·Î LOD¸¦ ³·°Ô ÇØ ÅؽºÃĸ¦ ÀÛ°Ô ÇÏ´Â µîÀÇ °£´ÜÇÑ ÃÖÀûÈ­¸¦ ½Ç½ÃÇؼ­, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ ·»´õ¸µÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀÏ »ÓÀÔ´Ï´Ù. Pixomatic 3ÀÇ Ã³¸®´Â MicrosoftÀÇ ·¹ÆÛ·±½º ·¡½ºÅͶóÀÌÀú¿Í ºñ±³Çؼ­ ¼ö¹é¹èÀÇ ¼Óµµ·Î ½ÇÇàµË´Ï´Ù.
Pixomatic 3ÀÌ DX9 Ŭ·¡½ºÀÇ ºñµð¿À Ä«µå¿Í ´Ù¸¥ À¯ÀÏÇÑ Á¡Àº ¼ÓµµÀ̸ç, DX9´Â ¿ÏÀüÇÏ°Ô Áö¿øµË´Ï´Ù.
 
Pixomatic 2´Â,
 
±â´É¸é¿¡¼­´Â °í±Þ ÁöÇâÀÇ DX7 Ŭ·¡½ºÀÇ ±×·¡ÇÈ °¡¼Ó±â¿¡ ÇÊÀûÇÕ´Ï´Ù.

Pixomatic 2¸¦ »ç¿ëÇϸé, MMX°¡ Áö¿øµÇ°í ÀÖ´Â x86 ȣȯÀÇ Windows ¶Ç´Â Linux PC»ó¿¡¼­, °íÇ°ÁúÀÇ ·»´õ¸µÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. 2°³ÀÇ ÅؽºÃĸ¦ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ÖƼ ÅؽºÃÄ, ±×·Î, ½ºÆåŧ·¯, Æ÷±×, ¾ËÆÄ Å×½ºÆ®, ¾ËÆÄºí·»µù, 16 ¹× 24ºñÆ® z, bi-linearÇǸ£Å¸¸µ, ÅؽºÃÄ º¯Çü, Åõ¿µ ÅؽºÃĵîÀÇ Ã³¸®¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, ¿ø½ÃÀûÀÇ ½ÃÀÛ/¿Ï·á ¶Ç´Â À妽º ½ºÆ®¸², À妽º°¡ ¾ø´Â ½ºÆ®¸²À¸·ÎºÎÅÍ µå·ÎÀ× µÈ »ï°¢Çü ¸®½ºÆ®, »ï°¢Çü ½ºÆ®¸³, »ï°¢Çü ÆÒ, »ç°¢Çü ¸®½ºÆ®, ´Ù°¢Çü, Æ÷ÀÎÆ® ½ºÇÁ¶óÀÌÆ®, ¶óÀÎ ¸®½ºÆ®, ¹× ¶óÀÎ ½ºÆ®¸³ÀÇ º¯È¯, Ŭ¸®ÇÎ, ¹× Åõ¿µÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. °Ô´Ù°¡ Pixomatic 2¿¡¼­´Â, ÆÛ½ºÆåƼºê¸¦ ±³Á¤ÇØ rasterize¸¦ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§, »ï°¢Çü ´ÜÀ§ÀÇ MIP Mapping, ¼­ºê Çȼ¿°ú ¼­ºê Åؼ¿ÀÇ Á¤µµÀÇ Á¶Á¤, ¹× 32ºñÆ®ÀÇ »ö½ÉµµÀÇ Á¶Á¤À» µ¿½Ã¿¡ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Ŭ¸®¾î, ÇÊ, º¹»ç, È®´ë, anti-aliasing, ¹× µð´õ¸µµµ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. Pixomatic 2´Â, ÃÖ½ÅÀÇ ÄܼÖÀ̳ª 3DÄ«µå¸¸Å­ ºü¸£Áö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù¸¸, PIII/733 MHzÀÇ °æ¿ì´Â 28 fps, P4/2. 2 GHzÀÇ °æ¿ì´Â 67 fps, P4/3. 3 GHzÀÇ °æ¿ì´Â 108 fps·Î Quake II°¡ Ç÷¹ÀÌ °¡´ÉÇÑ ÃæºÐÇÑ ¼Óµµ¸¦ °¡Áö°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

Pixomatic 2¿¡¼­´Â, Å¥ºê ¸Ê, ÇÁ·Î±×·¥ °¡´ÉÇÑ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ, Çȼ¿¸¶´ÙÀÇ MIP Mapping, ¶Ç´Â Æ®¶óÀÌ ¸®´Ï¾îÀÇ ÇÊÅÍ´Â Áö¿øµÇ°íÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ±â´ÉÀº È¿À²ÀûÀ¸·Î ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ¾ø±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, Pixomatic¿¡¼­´Â, ¶óÀÌÆà ¹× ÇÁ·Î±×·¥ °¡´ÉÇÑ vertex ½¦ÀÌ´õ¸¦ À§ÇÑ APIµµ Á¦°øµÇ°í ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Ã³¸®´Â Pixomaticº¸´Ù °ÔÀÓ¿¡¼­ ½Ç½ÃÇÏ´Â ÆíÀÌ È¿À²ÀûÀ̸ç, À¯¿¬¼ºµµ ³ô±â ¶§¹®ÀÔ´Ï´Ù. Pixomatic 2¿¡¼­´Â Á¤Á¡ ´ÜÀ§ÀÇ À¯Àú ÄݹéÀ» ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ±â À§ÇØ, ¾î´À ÂÊÀÇ ±â´Éµµ °ÔÀÓ¿¡¼­ °£´ÜÇÏ°Ô Ç¥ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
3D Çϵå¿þ¾î°¡ º¸ÆíÇÏµÈ ÇöÀç, PixomaticÀº ¾î¶°ÇÑ °¡Ä¡¸¦ Á¦°øÇÏ´Â °ÍÀԴϱî. PixomaticÀº ÁÖ·Î ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ µÎ°¡Áö ÀÌÀ¯·Î ±× Áø°¡¸¦ ¹ßÈÖÇÕ´Ï´Ù. Çϳª´Â, 3D¸¦ »ç¿ëÇÒ ÇÊ¿ä°¡ Àְųª, ¶Ç´Â »ç¿ëÇÒ °¡´É¼ºÀÌ ÀÖ´Â °ÔÀÓ¿¡,½Å·Ú¼ºÀÌ ³ô°Ô ÀÏ°ü¼ºÀÌ ÀÖ´Â ±â¼úÀ» Á¦°øÇÑ´Ù°í ÇÏ´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù. º¹ÀâÇÑ Çȼ¿ ½¦ÀÌ´õ, ´ë·®ÀÇ »ï°¢Çü, ³ôÀº ÇÊ ·¹ÀÌÆ®°¡ ÇÊ¿ä ¾ø½À´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, PCÇϵå¿þ¾î¿¡ °üÇÑ ¼ö°í³ª ºñ¿ëµµ ºÒÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù. Å« ÀÌÁ¡Àº ¾ø´Â °Íó·³ º¸ÀÔ´Ï´Ù¸¸, ½Ã°£°ú ºñ¿ëÀÇ Àý¾à, ÀÚ¿øÀÇ Çعæ, ¹× ÀáÀç ½ÃÀå±Ô¸ð°¡ Áõ°¡ÇÏ´Â °Í¿¡ ÀÇÇÑ ÀÌÁ¡Àº ÃæºÐÈ÷ Å« °ÍÀÔ´Ï´Ù. µÎ¹ø°´Â, °ÔÀÓÀ» ÃÖ°íÀÇ Ç°Áú·Î Çϱâ À§Çؼ­´Â Çϵå¿þ¾î°¡ ÇÊ¿äÇÑ »óȲÀ¸·Î, ½ÃÀåÀ» ÆîÃÄ ±â¼ú Áö¿ø¿¡ °É¸®´Â ºñ¿ë°ú ¹ÝÇ°À» ÁÙÀ̱â À§Çؼ­, Çϵå¿þ¾î °¡¼ÓÈ­¿¡ °ü°è¾øÀÌ, ¸ðµç PCÀ¸·Î ½ÇÇàÇÏ·Á°í ÇÏ´Â °æ¿ì¿¡ ´ëü ·»´õ·¯·Î¼­ ±â´ÉÇÑ´Ù°í ÇÏ´Â Á¡ÀÔ´Ï´Ù.

´ÙÀ½¿¡, PixomaticÀÇ ÀÛµ¿°ú ±× ¼³°è ³»¿ëÀÇ ÀÌÀ¯¿¡ ´ëÇØ ÀÚ¼¼ÇÏ°Ô ¼³¸íÇÕ´Ï´Ù.

Pixomatic¿¡¼­´Â,°ÔÀÓÀ» °£´ÜÇÏ°Ô ±â¼úÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Â °Í, ±×¸®°í °ÔÀÓÀ» °£´ÜÇÏ°Ô À̽ÄÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÇÒ ÇÊ¿ä°¡ ÀÖ´Â °ÍÀº óÀ½ºÎÅÍ ¾Ë°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§¹®¿¡, PixomaticÀÇ ±â´É ¼¼Æ®´Â, °°Àº ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ Á¦°øÇÏ´Â Çϵå¿þ¾îÀÇ ±â´É ¼¼Æ®¿¡ °¡±î¿î °ÍÀÌ µÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. È¿À²À» ³ôÀ̱â À§Çؼ­, Pixomatic¿¡¼­´Â Ä¿½ºÅÒ API°¡ »ç¿ëµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ Ä¿½ºÅÒ API´Â, ¾÷°èÇ¥ÁØÀÇ API·ÎºÎÅÍ °£´ÜÇÏ°Ô À̽ÄÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. Pixomatic¿¡´Â, ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·¡½ºÅͶóÀÌÀú·Î »óÁ¤µÇ´Â ƯÀ̼ºÀº ¾ø°í,°ÔÀÓÀÇ ¼³°è½Ã¿¡ Ưº°ÇÑ ¿ä°Çµµ Á¸ÀçÇÏÁö ¾Ê½À´Ï´Ù.

¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·¡½ºÅͶóÀÌÀú°¡ Áö±Ý±îÁö ÀÌ¿ëÇÏ°í ÀÖ´ø ¿ùµå Á¤º¸, BSP Æ®¸®, ½ºÆÒ ¸®½ºÆ®, ¿§Áö ¸®½ºÆ® µî, ¼ö¸¹Àº Æ®¸¯µµ ¾ø½À´Ï´Ù. PixomaticÀº Á¾ÀüÀÇ 3DÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ´Ü¼øÇÑ Ç¥ÇöÀÔ´Ï´Ù. ¿©·¯ °³ÀÇ Çü½ÄÀÇ ´Ù°¢ÇüÀÌ ÇÑÆíÀ¸·ÎºÎÅÍ ÀԷµǾî z ¹× ½ºÅÙ½Ç Å×½ºÆ® ÈÄ¿¡, rasterize µÇ¾î Çȼ¿ÀÌ ½¦ÀÌµå µÈ °á°ú°¡ ¹Ý´ëÆíÀÇ ±¸¼®À¸·ÎºÎÅÍ Ãâ·ÂµÇ°í, frame buffer¿¡ ½áÁý´Ï´Ù. ´ëºÎºÐÀÇ °æ¿ì, ¸ðµç rasterize ±â´ÉÀº ¾î¶°ÇÑ Á¶ÇÕ¿¡¼­µµ ÀÛµ¿ÇÕ´Ï´Ù. ´Ù¸¸, ½ºÅÙ½Ç ¹öÆÛ¿¡ ½áÁö´Â °æ¿ì´Â, frame buffer ¶Ç´Â z¹öÆÛ´Â µå·ÎÀ× µÇÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. OpenGL ¶Ç´Â DX¸¦ Àß ¾Æ´Â À¯Àú¶ó¸é, °ð¹Ù·Î PixomaticÀÇ »ç¿ë¹ýÀ» ½ÀµæÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

¿ì¸®¿¡°Ô ºÎ°úµÈ 2¹ø°ÀÇ ¿ä±¸·Î¼­ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¿¡ ÀÇÇÑ rasterize¶ó°í ÇÏ´Â ÆÛÆ÷¸Õ½º»óÀÇ Á¦ÇÑÀÌ ÀÖ´Â °¡¿îµ¥, °£´ÜÇÑ Á¶Á¤À¸·Î °¡´ÉÇÑ ÇÑ°íÇ°ÁúÀÇ °á°ú¸¦ »ý¼ºÇÒÇÊ¿ä°¡ ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ±× ¶§¹®¿¡, ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ÅëÇÏ°í, °¢ »ö¿ä¼Ò¿¡ ÃÖ¼Ò·Î 8ºñÆ®ÀÇ ÄÚ¾î ±â´É ¼¼Æ®¸¦ Ç¥ÇöÇØ, ¼­ºê Çȼ¿ÀÇ rasterize¿Í µ¿Á¾ÀÇ Å¬¸®ÇÎÀ» ½ÇÇàÇÏ°í, ÆÛ½ºÆåƼºê ±³Á¤°ú ¼­ºê µ¥Äí¼¼·ç Á¤µµÀÇ ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎÀ» ½Ç½ÃÇß½À´Ï´Ù. ´ÙÀ½¿¡, °í¼ÓÀ¸·Î ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç ·»´õ¸µ ±â´ÉÀ» Ãß°¡Çß½À´Ï´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, °°Àº »ö½Éµµ¿Í Á¤µµ, dot3ÀÇ Çȼ¿¸¶´ÙÀÇ ¶óÀÌÆÃ, anti-aliasing, ½ºÅÙ½Ç ±×¸²ÀÚ, 24ºñÆ®ÀÇ z (ÀÓÀÇ), bi-linearÇÊÅ͸µ, ¶óÀÌÆ® ¸Ê°ú ¿¬µ¿ÇÏ´Â °í¼ÓÀÇ 2°³ÀÇ ÇÊÅÍ µîÀÔ´Ï´Ù.

ÃÖÁ¾ÀûÀÎ ¸ñÀûÀº ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀÌ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. °íÇ°ÁúÀÇ Ãâ·ÂÀ» »ý¼ºÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ·¡½ºÅͶóÀÌÀú¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀº ±×¸¸Å­ °ï¶õÇÏÁö´Â ¾Ê½À´Ï´Ù. °¡Àå °ï¶õÇÑ ºÎºÐÀº, ºü¸¥¼ÓµµÀÇ ·¡½ºÅͶóÀÌÀú¸¦ ¸¸µå´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù. Pixomatic¿¡ ´ëÇؼ­´Â, ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀÌ´Â °ÍÀÌ ÃÖ´ëÀÇ µµÀüÀÎ °ÍÀ» óÀ½ºÎÅÍ ¾Ë°í ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. ÀÌ ¶§¹®¿¡, ·»´õ¸µÀÇ ÁúÀ» ÀúÇϽÃÅ°´Â °ÍÀÌ ¾ø´Â ¹üÀ§¿¡¼­, »ý°¢ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¸ðµç ÃÖÀûÈ­ ¼ö¹ýÀ» »ç¿ëÇÏ°í, PIII Ŭ·¡½º ¹× P4Ŭ·¡½ºÀÇ PCÀ¸·Î ÃÖ´ëÇÑÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ Á¦°øÇÏ´Â Pixomatic 2¸¦ óÀ½ºÎÅÍ ´Ù½Ã ¼³°èÇß½À´Ï´Ù. Pixomatic 3À¸·Î °¡Àå Áß½ÃµÈ °ÍÀº DX9 ȣȯÀÇ ·»´õ·¯¸¦ ÀÛ¼ºÇÏ´Â °Í(À̾ú)¿´Áö¸¸, ÆÛÆ÷¸Õ½ºµµ ÀÌ¿Í °°ÀÌ Áß¿äÇß½À´Ï´Ù. Pixomatic 3À¸·Î Å°°¡ µÇ´Â ÆÛÆ÷¸Õ½º»óÀÇ »õ·Î¿î ¿ä¼Ò´Â, ÃÖ´ë 16°³ÀÇ ÄÚ¾î±îÁöÀÇ concurrent processing¸¦ Áö¿øÇÏ´Â °ÍÀÔ´Ï´Ù.
 
Pixomatic 2ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í Ç°Áú¿¡ ´ëÇØ °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº, welder·Î ºÒ¸®°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº rasterization »óÅ°¡ º¯°æµÉ ¶§¸¶´Ù Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» ¿Â´õ ÇöóÀÌ·Î ÄÄÆÄÀÏÇؼ­, ¼öµ¿À¸·Î ¼³Á¤µÈ ¾î¼Àºí¸® ¾ð¾î¿Í µ¿µîÇÑ Äڵ带 »ý¼ºÇÏ´Â ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÔ´Ï´Ù. ÄÄÆÄÀϽÿ¡´Â, ¼öµ¿À¸·Î ÃÖÀûÈ­µÈ ÄÚµå fragment°¡ ÀûÀýÈ÷ Á¢ÇÕ, Á¶Á¤µÇ±â À§ÇØ, ½ÇÁúÀûÀ¸·Î´Â ¼öµ¿À¸·Î Á¶Á¤µÈ ¾î¼Àºí¸® ÄÚµå¶ó°í ¸»ÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. Á¢ÇÕµÈ Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡¼­´Â, 8°³ÀÇ MMX ·¹Áö½ºÅÍ¿Í 8°³ÀÇ ¹ü¿ë ·¹Áö½ºÅÍ°¡ ¸ðµÎ »ç¿ëµÇ¾î µ¿ÀûÀÎ º¯¼ö´Â °ÅÀÇ Ç×»ó ·¹Áö½ºÅͳ»¿¡ º¸°ü À¯ÁöµË´Ï´Ù. ±×·Î, ½ºÆäÅ¥¶ó ¹× ¾çÂÊ ´Ù ÅؽºÃĸ¦ bi-linearÇǸ£Å¸¿Í ÇÔ²² »ç¿ëÇϸé, save/restore°¡ ¹ß»ýÇÏ´Â ÀÏÀÌ ÀÖ½À´Ï´Ù. MMX¸¦ Àß »ç¿ëÇϸé, Åؼ¿ÀÇ ·è¾÷󸮴 5°³ÀÇ ¸í·ÉÀ¸·Î ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. z, ½ºÅÙ½Ç, ¹× ¾ËÆÄ Å×½ºÆ®°¡ À¯È¿ÇÑ °æ¿ì¿¡¼­µµ, °Å±â¿¡´Â °ü°è¾øÀÌ, Çȼ¿ ¸¶´Ù 1ȸÀÇ ºê·£Ä¡(·çÇÁÀÇ ºê·£Ä¡) ÇÏÁö¸¸ ½ÇÇàµË´Ï´Ù ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº, z ¶Ç´Â ½ºÅÙ½ÇÀÇ ½ÇÆа¡ ÀÖÀ¸¸é Á¶±â ¿Ï·áµË´Ï´Ù.

Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» Á¦¾îÇÏ´Â »ï°¢ÇüÀÇ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀÇ ·¹º§À» 1°³»óÀ¸·Î À̵¿Çϸé, °¢ »ï°¢Çü¿¡ µå·ÎÀ× µÇ´Â ½ºÆÒÀÇ ¸®½ºÆ®°¡ »ý¼ºµË´Ï´Ù. °¢ ½ºÆÒÀÇ ±æÀÌ´Â 16 Çȼ¿À» ³ÑÀ» °ÍÀº ¾ø°í, °¢ ´ÜÀ¸·Î, ºÎµ¿ ¼Ò¼öÁ¡À¸·Î ÆÛ½ºÆåƼºê ±³Á¤µÈ ÅؽºÃÄÀÇ °è»êÀ» ÇÕ´Ï´Ù. Çȼ¿ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº Â÷·Ê·Î °¢ ½ºÆÒÀ» µå·ÎÀ× ÇÏ°í, ¾ç´Ü°£¿¡ ¸®´Ï¾î¿¡ º¸°£ ÇØ, °¢ Çȼ¿¿¡ ÆÛ½ºÆåƼºêÀÎ ºÐ¸®¸¦ ½Ç½ÃÇßÀ» ¶§¿Í °°Àº °á°ú¸¦ »ý¼ºÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, ÆÛÆ÷¸Õ½º°¡ Çâ»óÇÕ´Ï´Ù. ½ºÆÒÀÇ »ý¼º½Ã¿¡´Â,SSE ¶Ç´Â 3DNow ÇÏÁö¸¸ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î »ç¿ëµË´Ï´Ù(¾î´ÀÂÊÀ̵簡 Á¸ÀçÇÏ´Â °æ¿ì). SSE ¹öÀüÀº, ¼öµ¿À¸·Î Á¶Á¤µÈ ¾î¼Àºí¸® ¾ð¾î·Î Àüü°¡ ±â¼úµË´Ï´Ù. ÀÌ ¶§, 7°³ÀÇ ¹ü¿ë ·¹Áö½ºÅÍ, 8°³ÀÇ MMX ·¹Áö½ºÅÍ, ¹× 6°³ÀÇ XMM ·¹Áö½ºÅÍ°¡ µ¿½Ã¿¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ¸í·ÉÀÇ ¿¹ÃøÀÌ ½ÇÇà °¡´ÉÇÑ °æ¿ì¿¡´Â, ¸Þ¸ð¸®ÀÇ ´ë±â ½Ã°£À» ´ÜÃàÇϱâ À§Çؼ­ Z°¡ ¸ÕÀú ÀÐÈü´Ï´Ù.
Áï, rasterization ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀº, MMX ±â´É, ¹× ¿É¼ÇÀ¸·Î SSE ¶Ç´Â 3DNow¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ X86 ÇÁ·Î¼¼¼­°¡ »ç¿ëµÉ ¶§ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀÏ »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, 32ºñÆ®ÀÇ ÆÛ½ºÆåƼºê ±³Á¤µÈ, ¼­ºê Çȼ¿ ¹× ¼­ºêÅؼ¿ÀÇ ·»´õ¸µÀÇ ÁúÀ» ³ôÀÌ´Â °ÍÀ» ¸ñÀûÀ¸·Î ÇØ ¼³°èµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.

±×¿Í °°ÀÌ Áö¿À¸ÞÆ®¸®ÆÄÀÌÇÁ¶óÀεµ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ³ôÀ̱â À§Çؼ­ ±¸ÃàµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ÀÎÅÍÆäÀ̽º ŸÀÔ, ¿ø½ÃÀûÀÇ Å¸ÀÔ, ¹× ½ºÆ®¸² ±¸¼ºÀ» °¡´ÉÇÑ ÇÑ È¿À²ÀûÀ¸·Î ¸¹Àº Á¶ÇÕÀ¸·Î ó¸®Çϱâ À§Çؼ­, C, ¼öµ¿À¸·Î Á¶Á¤µÈ ¾î¼Àºí¸® ÄÚµå, ¹× ¿Â´õ ÇöóÀÌ·Î ÄÄÆÄÀÏ µÈ ÄÚµåÀÇ Æí¼ºÀÌ »ç¿ëµË´Ï´Ù. ¶ÇÇÑ, Á¶Á¤µÈ Äڵ带 ´Ù¾çÇÑ ±¸¼ºÀ¸·Î Àç»ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï, Ä¿½ºÅÒ ÇÁ¸®ÇÁ·Î¼¼¼­¸¦ °³¹ßÇß½À´Ï´Ù. ¿©±â¼­µµ °¡´ÉÇÑ °æ¿ì, SSE¿Í 3DNow°¡ »ç¿ëµË´Ï´Ù.
MMX¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ´Ù¾çÇÑ Å¬¸®¾î¿Í ÇÊÀÌ Á¦°øµÇ¾î ±×°Í°ú ÇÔ²² 32ºñÆ®, 24ºñÆ®, 16ºñÆ®¸¦ Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÏ´Â BLT, 16ºñÆ®ÀÇ °æ¿ìÀÇ µðÀú¸µÀÌ ÁغñµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. À̰͵µ ´Ù¾çÇÑ Àå¼Ò¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ¾î¼Àºí¸® ÄÚµåÀ̸ç, ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó¼­ ¿Â´õ ÇöóÀÌ·Î ÄÄÆÄÀÏ µË´Ï´Ù. °¡´ÉÇÑ °æ¿ì¿¡´Â, Ŭ¸®¾î, ÇÊ, ¹× BLT¸¦ °í¼ÓÈ­Çϱâ À§Çؼ­ PrefetchingÀÌ ½ÇÇàµË´Ï´Ù.
¸¶Áö¸·À¸·Î, Pixomatic¿¡´Â, ¹öÆÛ °ü¸®¿Í È­¸é °»½ÅÀ» À§ÇÑ ÇÔ¼ö°¡ ÁغñµÇ¾î ÀÖ½À´Ï´Ù. ÇÊ¿ä¿¡ µû¶ó¼­, ÇÁ·±Æ® ¹öÆÛ¸¦ °»½ÅÇϱâ À§ÇÑ ÃÖ°í ¼ÓµµÀÇ ¹æ¹ýÀ¸·Î¼­ GDI BLT¿Í MMX·Î ÃÖÀûÈ­µÈ µ¶ÀÚÀûÀÎ BLT·ÎºÎÅÍ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î ¼±ÅÃÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
Pixomatic 3Àº, DX9¿ÍÀÇ ¿ÏÀüÇÑ È£È¯¼ºÀ» ½ÇÇöÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î, Pixomatic 2¿Í ºñ±³ÇØ Ã³¸®°¡ ¾à 4¹è ´Ê¾îÁý´Ï´Ù. ´Ù¸¸, Pixo 3´Â ¿©·¯ °³ÀÇ CPU¿¡ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³°èµÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ¸ÖƼ ÄÚ¾î CPU°¡ žÀçµÈ PCÀ» ÃÖ´ëÇÑÀ¸·Î È°¿ëÇؼ­ °ÅÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ¸®´Ï¾î ½ºÄÉÀϸµÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
Pixomatic 3À¸·Î °¡Àå Áß¿äÇÑ ºÎºÐÀº, Intel¿¡ ¸ÂÃß¾î ÃÖÀûÈ­µÈ SSE ½¦ÀÌ´õ ÄÄÆÄÀÏ·¯ÀÔ´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀº ÀϺÎÀÇ Intel Çϵå¿þ¾î GPU·Î Á¤Á¡ ½¦À̵带 ½ÇÇàÇÏ´Â ÄÄÆÄÀÏ·¯¿Í °°½À´Ï´Ù. ÀÌ ÄÄÆÄÀÏ·¯°¡ ÇÑÃþ ´õ ÃÖÀûÈ­µÇ¾î Çȼ¿ ¼¨µù ±â´ÉÀÌ Ãß°¡µÇ°í ÀÖ½À´Ï´Ù. ´Ù¼Ò ´À·ÁÁö±â´Â ÇÏÁö¸¸, DX9 °ÔÀÓÀ» ±×´ë·Î ½ÇÇàÇÒ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
°á°ú´Â ¸¸Á·½º·¯¿ü½À´Ï´Ù. ¹ü¿ë 3D API¸¦ »ç¿ëÇÏ°í, ÇöÀçÀÇ x86 CPU¿¡ À־ÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ÃÖ´ëÇÑ ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ¾ú½À´Ï´Ù. PixomaticÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º´Â Quake¸¦ ½ÇÇàÇϴµ¥ ÃæºÐÇÒ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, ÃÖ±ÙÀÇ º£½ºÆ®¼¿·¯ °ÔÀÓ¿¡µµ ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ·¹º§ÀÔ´Ï´Ù.
Áï, Pixomatic¿¡¼­´Â, CPU¿¡ÀÇ Ç¥Çö¿¡ ÀûÀýÇÏ°í Àִ ǥÁØÀÇ 3DÄÚ¾î ±â´ÉÀÌ, °£´ÜÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â API¿Í ÇÔ²² Ç¥ÇöµË´Ï´Ù. ÀÌ°ÍÀ¸·Î ·»´õ¸µÀÇ ÁúÀ̳ª Æí¸®ÇÑ »ç¿ëÀ» Èñ»ýÇÏ´Â ÀÏ ¾øÀÌ, ÃÖ°íÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½º¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù. CPUÀÇ ÆÛÆ÷¸Õ½ºÀÇ ÇѰ踦 ÃæºÐÈ÷ °í·ÁµÇ¾î ÀÖ¾î ÀûÀýÈ÷ ½ÇÇàÇÒ ¼ö ¾ø´Â ±â´ÉÀº Æ÷ÇԵǾî ÀÖÁö ¾Ê½À´Ï´Ù. ±×·¯³ª È¿À²¼º, Á¤È®¼º ¹× ½Å·Ú¼ºÀ» ½ÇÇöÇÏ°í ÀÖ½À´Ï´Ù.
 
 
 
¼­¿ï½Ã ±Ýõ±¸ µÎ»ê·Î 70, A-1112(µ¶»êµ¿, Çö´ëÁö½Ä»ê¾÷¼¾ÅÍ), 153-813 | T. 02.521.3795~6 / F. 02.2104.6795
Copyright 2011 by TOOGEES Interactive Co., Ltd all rights reserved